Friday, May 23, 2014


Shiritori

Shiritori (しりとり atau 尻取り?, arti harfiah: mengambil bagian belakang) adalah permainan kata bahasa Jepang yang pemainnya secara bergiliran mengucapkan kata (nomina) yang dimulai dari kana (mora) terakhir dari kata yang diucapkan pemain sebelumnya. Permainan segala usia ini dimainkan oleh dua orang atau lebih.

Pemain dinyatakan kalah kalau mengucapkan kata yang berakhiran dengan n, seperti: kirin, raion, atau mikan. Pemain berikutnya tidak dapat melanjutkan karena kosa kata bahasa Jepang tidak ada yang dimulai dengan konsonan nasal n.

Contoh: ringo りんご gorira ゴリラ rappa らっぱ panda パンダ dachou だちょう ushi うし (sapi) shika しか (rusa) karasu からす suzume スズメ medamayaki めだまやき kirin きりん.

Pemain yang mengucapkan "kirin" dinyatakan kalah.
Meskipun peraturan permainan ini pada prinsipnya sederhana, peraturan permainan dapat dibuat menjadi lebih terinci oleh kelompok orang yang memainkannya. Penafsiran mengenai mora terakhir dari sebuah kata juga dapat berbeda-beda.

Peraturan dasar

Kata yang sudah diucapkan tidak boleh diulang.
Permainan dimulai oleh salah seorang peserta yang mengucapkan sebuah kata pilihannya (boleh dimulai dari kata apa saja), meski ada peraturan yang mengatakan permainan dimulai dengan kata shiritori.
Pemain kalah bila:
mengucapkan kata yang berakhir dengan mora n (ん) karena tidak ada kata dalam bahasa Jepang yang dimulai dengan konsonan nasal n (kata serapan yang dimulai dengan n diabaikan).
Contoh: sakura (さくら) → rajio (ラジオ) → onigiri (おにぎり) → risu (りす) → sumou (すもう) → udon (うどん)
mengucapkan kata yang persis sama dengan kata yang sudah diucapkan sebelumnya, misalnya:
neko ねこ → koi こい → ine いね → neko ねこ.
Nama diri tidak boleh dipakai.
Bila sebuah kata berakhir dengan vokal panjang, maka mora terakhir adalah vokal terakhir atau diabaikan sama sekali:
sutaa すたー dapat dilanjutkan tanuki タヌキ atau aisukurimu アイスクリーム
Kata yang berakhir dengan yōon/sokuon a, i, u, e, o, ya, yu, yo (ぁ、ぃ、ぅ、ぇ、ぉ、ゃ、ゅ、ょ) dapat dilanjutkan dengan あ、い、う、え、お、や、ゆ、よ atau aksara sebelumnya.
kaisha かいしゃ → yakyuu やきゅう atau shachi シャチ
Peraturan lokal[sunting | sunting sumber]
Kata yang diucapkan dibatasi hanya pada topik tertentu, misalnya: nama bunga, nama binatang, nama stasiun kereta api, nama kota, atau nama negara.

Pemain kalah bila tidak dapat menemukan kata untuk diucapkan setelah waktu yang diberikan habis.
Nomina majemuk (frasa) yang dibentuk dengan bantuan to (... と ...) atau no (... の ...) tidak dipakai, kecuali telah menjadi kosakata kamus:

sakura no ki (pohon sakura) tidak boleh dipakai, namun kodomo no hi (Hari Anak-Anak) atau nama hari libur lainnya boleh dipakai.
Dakuten dan handakuten dapat diabaikan atau ditambah:
sutoobu ストーブ dapat dikuti dengan buranko ブランコ atau furuutsu フルーツ atau puuru プール.
Kata yang berakhiran dengan di ぢ dan du づ masing-masing dapat diganti dengan ji じ dan zu ず, misalnya: hanadi はなぢ 鼻血 (mimisan) dilanjutkan dengan jigoku じごく 地獄 (neraka).
Permainan dimulai kembali dengan tidak menyertakan pemain yang kalah.

Strategi

Pemain dapat mencecar pemain berikutnya dengan mengucapkan kata-kata berakhiran nu (ぬ), ri (り) dan ru (る). Hanya sedikit kata-kata dalam bahasa Jepang yang dimulai dengan ketiga mora tersebut, misalnya:[2]
nu ぬ: numa ぬま (rawa), nushi ぬし (tuan), nuno ぬの (kain), nugaa ヌガー (nougat), nuigurumi ぬいぐるみ (boneka kain)
ri (り): riku りく (darat), ringo りんご (apel), ryoushi りょうし (nelayan), rindou りんどう (jalan setapak), ryouri りょうり (masakan)
ru (る): rusu るす (absen), rubii ルビー (mirah), ruukii ルーキー (rookie), ruuretto ルーレット (roulette).

Wednesday, May 21, 2014

Tugas KKPI Kelas XI



1) Interkoneksi yang menghubungkan sekurang-kurangnya dua unit komputer atau lebih, tetapi dapat pula berjumlah puluhan komputer, ribuan atau bahkan jutaan node yang saling terhubung satu sama lain disebut : A. Jaringan
2) Apabila sebuah komputer dapat melakukan kontrol terhadap komputer lain dengan akses penuh, sehingga dapat membuat komputer lain restart, shutdowns, kehilangan file atau kerusakan sistem dinamkan : D. Autonomous
3) Suatu model jaringan dimana tiap PC dapat menggunakan reseource pada PC lain atau memberikan reseource-nya untuk dipakai PC lain, dan tidak ada yang bertindak sebagai server yang mengatur sistem komunikasi disebut model jaringan : B.Peer to Peer
4) Perhatikan gambar di bawah ini :

Gambar tersebut meruoakan contoh model skema jaringan model : C. Peer to Peer
5) Model jaringan yang menggunakan satu atau beberapa komputer sebagai server yang memberikan reseource-nya kepada komputer lain dalam jaringan, dimana server akan mengatur mekanisme akses reseource yang boleh digunakan serta mekanisme komunikasi antar node dalam jaringan dinamakan model jaringan : D. Client-Server
6) Berikut yang tidak termasuk jenis server pada model jaringan client-server adalah : E. dedicated server
7) Pada jaringan komputer, unit komputer yang terhubung merupakan gabungan terdiri dari beberapa workstation atau juga gabungan komputer : E. Server dan Client
8) Suatu model jaringan dimana komputer yang terhubung terdiri dari host ( komputer utama ) dan terminal-terminal ( komputer yang terhubung dengan komputer host )dinamakan : B. Sistem terdistribusi
9) Terbentuknya komputer network berawak dari tahun 1950-an dimana ketika itu jenis komputer dimulai beragam sampai akhirnya tercipta super komputer dan ditemukannya konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan : A. TSS
10) Perhatikan gambar dibwah ini !

Gambar tersebut merupakan skema jaringan komputer model : A. TSS
11) Protokol untuk distribusi alamat IP pada jaringan dengan jumlah alamat IP yang terbatas dinamakan : A. DHCP
12) Konsep Network pertama kali dikenal dengan istilah : B. TSS
13) Komputer yang dapat mengakses jaringan DARPA internet adalah : C. PC
14) Layanan internet yang dapat dilaksanakn oleh PC adalah : C. DARPAnet dan MILnet
15) Tujuan pembangunan ARPANET pada awalnya adalah : C. Membuat jaringan komputer yang tersebar untuk menghindari pemusatan informasi di satu titik
16) TOP Level Domain ID Primer pertama kali di Indonesia ditempatkan di server : A. UUNET
17) Jaringan yang biasanya sudah menggunakan media wireless, sarana satelit atau kabel optik karena jangkauanya sangat luas meliputi otoritas negara lain adalah : B. WAN
18) Jaringan komputer kantor City bank yang ada di Indonesia ataupun yang ada di negara lain merupakan contoh model jaringan : E. WAN
19) Pada tahun 1969, internet dikembangkan dengan nama : B. ARPAnet
20) Pada tahun 1986, dibentuk NSFnet sebagai pengganti ARPAnet. Kepanjangan dari NSFnet adalah : B. National Science Foundation Network
Leave a comments please. wrote by Alif Fahrezi XI-TKR3